PG电子与著名插画师联名,推出“山海经”系列国风电子游戏。

国风题材现在年年都在喊,但说实话,大部分也就是换个汤不换药的皮肤。不过最近PG电子试玩和几位国风插画师联手搞的那个“山海经”系列,动静闹得确实不小。

社区和二次元圈子里天天有人在刷屏。以往大家玩这类游戏,基本都是欧美魔幻、写实水果那老三样,看都看腻了。这次倒好,直接把九尾狐、饕餮搬上了屏幕。这玩意儿到底是个噱头,还是真有点东西?咱们今天不扯那些高大上的行业术语,就当是几个朋友聊天,一块来拆解一下。

为什么《山海经》会成为电子游戏新热门?

中国神话天然具备视觉冲击力

天天看那些西方龙、精灵法师,谁都会审美疲劳。《山海经》聪明就聪明在,它里面的异兽全都是自带神秘感的。像鲲鹏、白泽、应龙,这些东西不仅听着耳熟,而且在视觉上太有得发挥了。

欧美魔幻讲究的是肌肉线条和写实,而中式神话更讲究一种“东方幻想”和“山水意境”。把那种神秘的留白感做进游戏里,画面一亮,给人的视觉冲击力确实不一样。

年轻用户越来越偏爱“国潮文化”

这几年,“国潮”早就不是什么小众圈子的自嗨了,满大街的小伙子姑娘都在穿汉服、买国风潮玩。

在试玩专区里,我看到最搞笑也最真实的一句评论是:“谢天谢地,终于不是千篇一律的欧美农场或者古埃及法老了。”大家对传统文化的认同感一旦被勾起来,那黏性可比单纯的看热闹高得多。

PG电子为何选择联名插画师?

传统游戏美术已经进入瓶颈

现在很多电子游戏有个通病:换个名字,里面的UI、角色和转轮基本长得一模一样,根本让人记不住。厂商们也急啊,于是开始找独立插画师、艺术家合作,想砸出点不一样的视觉风格。

插画师能够强化“艺术辨识度”

这次的山海经系列,最大的看点就在于手绘质感。每一个异兽的画风都不一样,动态特效做得像动画电影似的。

你在里面点一下,不觉得是在机械地转轮盘,反而像是在展开一卷会动的中式画卷。这种把游戏当成艺术品来画的思路,确实容易让人留下深刻印象。

为什么国风电子游戏越来越受欢迎?

玩家开始追求“文化情绪”

现在的玩家没那么好糊弄了,光靠几个大数字和震动的爆奖动画,很难让人一直玩下去。大家开始挑剔世界观、美术表达和文化氛围。

国风题材天然自带一种神秘感和文化认同。你看到自己熟悉的传统神话在手机里活过来,那种情绪上的沉浸感,是欧美题材给不了的。

东方审美更适合移动端传播

比起那种密密麻麻、细节多到让人眼瞎的写实风格,东方美学更讲究色彩层次和空间留白。这种风格放在手机屏幕上,特效反而显得更集中,眼睛看久了也不累。对于大伙用手机碎片化娱乐来说,这其实是个很重要的隐藏优势。

行业要变天?电子游戏正在进入“内容化时代”

未来竞争不只是玩法

过去这个行业大家都在卷爆率、卷机制、卷倍数,像在搞数学竞赛。但现在大伙慢慢回过神来了,用户玩到最后,真正能记住的其实是内容体验。把游戏做成IP化、剧情化,甚至是带有艺术感的互动作品,正在变成新的风向标。

山海经只是开始

业内有些人在预测,接下来可能还会有一大批敦煌主题、封神宇宙、唐风幻境的游戏冒出来。从现在的试玩数据来看,国风内容这块蛋糕,大家都已经盯上了。

未来电子游戏会越来越像“互动动画”吗?

游戏与艺术边界正在模糊

现在的很多新游戏,已经不仅仅是点击、旋转、结算那种老三样了。它更像是一个可以互动的动态艺术品,或者一部微型的动画电影。这也是为什么越来越多顶尖的插画师,愿意跨界来做游戏美术的原因。

AI技术会进一步强化国风表现

以后随着AI动画技术的普及,像什么水墨风的动态渲染、实时光影变化、异兽的自适应动作,估计都能实现。到时候,我们在手机里玩的国风游戏,没准真能达到电影级的互动体验。

下一秒的文化幻想,才是真的解压

说白了,山海经系列能让人聊得底朝天,原因没那么玄乎。它不是靠什么高深莫测的数学模型把人唬住的。

它就是把“下一秒可能会更刺激”的期待,明明白白地写在了东方神话的幻想世界里。你以为你在玩游戏,其实你是在满足自己对传统美学的一点好奇心。只要那个动态卷轴一铺开,那股国风的意境一上来,这局游戏,它就已经赢了。

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